Interactive Event Media

Attractions that stop the event

Interactive media for events are technology experiences that attract and engage audiences at trade shows, booths and activations: simulators, virtual and augmented reality, kiosks, photobooths and games. They turn visitors into participants, draw crowds to your booth and generate content for social media.

F1, motorcycle and sports simulators Totems, holograms and tables AR, VR and metaverse Arcade and lead capture
Interactive Event Media
What we bring to your event

Experiences that create lines

Technology that becomes an attraction: visitors interact, have fun, share — and you measure the results.

Racing simulators

F1 and motorcycle replicas customized with your brand — a speed experience that draws a line to your booth.

Augmented Reality

AR filters and experiences that blend the real world with your brand's virtual elements.

Virtual Reality

Total immersion: take visitors anywhere with a VR headset.

Interactive totems

AI-powered touch kiosks to inform, engage and qualify the event audience.

Photobooth and lead capture

Fun branded photos plus contact collection so you can follow up with booth visitors.

Real-time metrics

Track interactions, leads and reach live and prove the activation's return.

Catálogo de ativações

Tudo o que levamos para o seu evento

Da recepção holográfica aos simuladores de adrenalina: escolha as atrações que mais combinam com a sua marca.

Totens Interativos com Tela Touch

Totens com tela touch em diversos tamanhos (de 22 a 75 polegadas), full HD e 4K, para catálogo digital, apresentação da empresa e jogos interativos. Podem acoplar leitor de QR Code, webcam, sensor de presença, RFID, NFC e pagamentos.

Totem de autoatendimento branco com tela vertical exibindo anúncio de café gelado, leitor de QR Code e impressora de cupom acoplados
Totem preto estreito com tela pequena inclinada no topo, usado para consulta rápida e check-in em eventos
Dois totens verticais de tela grande em ativação de concessionária, com visitante tocando a tela para navegar pelo conteúdo
Totem interativo laranja da ativação Claro Verão Rio, com botão de foto na tela e promotores ao lado
Totem vertical de tela grande em ambiente corporativo, com apresentador conduzindo a demonstração ao lado do equipamento
Totem touch preto em formato de Z com tela horizontal exibindo interface de módulos coloridos

Mesa Cubos RFID

Une tela touch e cubos físicos: basta posicionar um cubo para exibir vídeos, animações e conteúdos na tela, de forma intuitiva. Totalmente personalizável com a identidade da sua marca.

Mesa interativa com cubos RFID sobre a superfície, exibindo painel de dados de saúde em estande de evento
Mesa interativa com cubos RFID exibindo mapa-múndi em ambiente colorido de feira

Promotora Virtual Holográfica

Projeção holográfica de uma promotora ou recepcionista (atriz real ou avatar 3D) que dá as boas-vindas e apresenta a marca. Com sensor de presença ou versão interativa por tablet/touch.

Promotora virtual holográfica projetada em tamanho real ao lado de um totem de tela touch

Raio-X / Trilho Interativo

Uma tela que desliza sobre um painel personalizado e revela conteúdos digitais — vídeos, quizzes, infográficos e jogos — em hotspots. Versões de chão e de parede, telas multitouch de 43 e 50 polegadas.

Visitante deslizando a tela do trilho interativo sobre painel de estande, com conteúdo em vídeo acompanhando o movimento
Trilho interativo com tela deslizante instalado em estande vermelho da TecBan
Tela deslizante em trilho revelando o interior e os componentes de um carro em feira automotiva

Apresentações e Jogos em Realidade Virtual

Apresentações interativas, vídeos em VR 360 graus e jogos de realidade virtual, com criação completa ou adaptação de jogos. O conteúdo também pode ser transmitido para TV ou painel de LED.

Homem usando óculos de realidade virtual e dois controles, em fundo preto
Visitante com óculos de realidade virtual ao lado de tela que espelha a experiência para o público
Painel de telas com vista aérea de cidade na experiência Virtual Eagle, com visitantes observando

Simuladores Automotivos

Kart, carro, F1 réplica, GT, ônibus, caminhão, moto (cidade, velocidade e motocross), pit stop, autorama e plataforma 3DOF — personalizados com a sua marca para uma experiência de velocidade no seu evento.

Simulador de direção com volante e carro real sobre palco, tela panorâmica de cidade ao fundo
Simulador de ônibus com painel completo e volante, exibindo trajeto noturno na tela
Cabine de simulador de caminhão com três telas panorâmicas e retrovisor lateral
Três simuladores de corrida com assentos esportivos montados sobre grama sintética em ativação de Grande Prêmio
Mulher usando óculos de realidade virtual em simulador de corrida montado com rodas reais
Sala com dois simuladores de corrida e conjunto de telas exibindo circuito de Fórmula 1
Simulador de corrida em ativação com painel verde temático de Ayrton Senna
Mulher pilotando simulador de corrida com três telas panorâmicas e pedaleira
Simulador em formato de carro de Fórmula 1 vermelho, com telas curvas à frente
Criança pilotando simulador de kart cercado por pneus decorativos
Coleção de carros de Fórmula 1 em exposição em ambiente decorado
Simulador de movimento com assento esportivo sobre estrutura articulada verde
Volante gigante de Fórmula 1 interativo, com crianças acionando os botões
Participante em simulador de moto montado sobre plataforma em evento
Ativação de troca de pneu de Fórmula 1, com participante manuseando pneu Pirelli
Carro de fórmula exposto em ativação, cercado de público e fotógrafos
Dois participantes com óculos de realidade virtual pilotando simuladores lado a lado
Mulher pilotando simulador de moto em estande com iluminação verde
Pista de autorama com traçado sinuoso em ativação da Heineken
Jovem pilotando simulador de moto vermelha diante de tela com trilha off-road
Simulador de Fórmula 1 com pintura de Ayrton Senna e três telas curvas, em área externa
Simulador de moto de corrida azul montado sobre plataforma, com tela de circuito à frente

Simuladores de Esporte e Olímpicos

A emoção dos esportes olímpicos e radicais: asa delta, parapente, wingsuit, surf, skate, escalada, canoagem, jet ski, futebol VR, basquete, tênis, ciclismo, hipismo, snowboard, ski, montanha-russa e muito mais.

Arte com anéis olímpicos e pictogramas de modalidades esportivas
Mulher em simulador de caiaque com óculos de realidade virtual, em área gramada de evento ao ar livre
Mulher pilotando simulador de jet ski em ambiente interno, com telas exibindo o percurso
Participante em tirolesa com óculos de realidade virtual sob painel de patrocinador
Mulher suspensa por cabos com óculos de realidade virtual, simulando voo na horizontal
Fila de plataformas de realidade virtual com participantes em pé, em estande de games
Skatista descendo estrada de montanha em alta velocidade, cena usada no simulador
Mulher escalando parede de escalada usando óculos de realidade virtual
Homem suspenso por cabos com óculos de realidade virtual, simulando sobrevoo da cidade
Homem correndo em esteira com óculos de realidade virtual em ativação de marca dentro de supermercado
Mulher em simulador suspenso com óculos de realidade virtual sob tenda de evento fitness
Anéis olímpicos coloridos sobre fundo preto
Dois participantes em duelo de esgrima com óculos de realidade virtual e sensores de movimento
Homem praticando golfe em simulador com tela panorâmica exibindo o campo
Mulher em barco a vela de treinamento com vela personalizada, em área externa de evento
Cabine de desafio de futebol com tela exibindo goleiro em ação
Visão em primeira pessoa de quadra de basquete em realidade virtual
Visão em primeira pessoa de partida de vôlei de praia em realidade virtual
Visão em primeira pessoa de partida de tênis de mesa em realidade virtual
Dois participantes disputando futebol de mesa interativo em ativação de evento
Homem com óculos de realidade virtual e raquete, praticando tênis em ambiente de escritório
Mulher chutando bola em simulador de futebol com rede, gramado sintético e tela de pontuação
Goleiro de hóquei com óculos de realidade virtual e equipamento completo, em posição de defesa
Simulador de hipismo com cavalo mecânico montado sobre base articulada
Homem rebatendo com taco de beisebol usando óculos de realidade virtual
Homem com óculos de realidade virtual em simulador de bobsled vermelho, em estande de games
Mulher em simulador de esqui com óculos de realidade virtual e apoio lateral
Ciclista pedalando bicicleta acoplada a simulador, com tela exibindo o percurso
Dois simuladores de snowboard com pranchas sobre trilhos e telas de montanha
Mulher pedalando bicicleta com óculos de realidade virtual em ativação dentro de loja
Grupo de participantes em simulador de montanha-russa com óculos de realidade virtual
Anéis olímpicos coloridos sobre fundo preto
Arte de divulgação do simulador de surf com onda ao fundo
Mulher em simulador de surf sobre prancha, diante de painel de onda pintado, com público em volta
Homem em simulador de skate com óculos de realidade virtual sobre plataforma sensível a movimento
Anéis olímpicos coloridos sobre fundo preto
Participante em simulador de caiaque com óculos de realidade virtual em estande de encontro do setor
Mulher em simulador suspenso com óculos de realidade virtual sob tenda com painel de patrocinadores

Simuladores CIPA e Segurança

Treinamentos imersivos em VR para segurança do trabalho e conscientização no trânsito: incêndio, NR35, guindaste, empilhadeira, embriaguez, dirigir ao celular e mais — capacitação eficaz que ajuda a reduzir acidentes.

Visão em primeira pessoa da operação de uma empilhadeira em treinamento de segurança em realidade virtual
Operador em simulador de guindaste com três telas exibindo a operação de içamento
Mulher em simulador de direção defensiva com três telas panorâmicas e pedaleira
Trabalhador com óculos de realidade virtual em treinamento de segurança industrial, com a cena espelhada na tela
Mulher usando extintor de incêndio real em treinamento de combate a fogo com realidade virtual
Símbolo da CIPA, cruz verde de segurança do trabalho
Participante com óculos de realidade virtual em ativação de segurança no trânsito
Mão segurando copo de bebida e chave de carro, alerta sobre dirigir alcoolizado
Motorista mexendo no celular ao volante durante a condução, alerta sobre distração no trânsito
Trânsito de veículos em rodovia vista do ponto de vista do motorista
Passarela de pedestres sobre avenida movimentada, cena de educação no trânsito
Grupo em sessão de realidade virtual com poltronas sobre tapete vermelho em ambiente corporativo

Simuladores Aeronáuticos

Helicóptero, avião, Boeing, caça, experiência espacial, giroscópio e prancha nas alturas: simuladores aeronáuticos de tirar o fôlego.

Mulher com óculos de realidade virtual em simulação de altura entre prédios
Dois participantes em plataformas de dança interativas com tela de pontuação
Visão da cabine de um avião a partir do assento do piloto, com painel de instrumentos
Visão interna da cabine de aeronave clássica sobrevoando área verde
Simulador de voo com assento esportivo, manche, acelerador e três telas panorâmicas
Astronauta em traje espacial dentro de cabine de simulação
Turbina de avião em tamanho real exposta em estande de companhia aérea, com telas ao lado
Visão em primeira pessoa de experiência em realidade virtual com cenário de praia
Piloto em simulador de helicóptero com painel de instrumentos e tela panorâmica de litoral
Giroscópio humano de três eixos usado em experiências de voo

Plataforma de Movimento VR (7D)

Plataformas de movimento de 4 e 6 lugares, com games e vídeos personalizados para o seu evento.

Etiqueta gráfica com a inscrição Em destaque
Grupo de participantes com óculos de realidade virtual em plataforma de movimento com braços erguidos
Grupo em plataforma de movimento com óculos de realidade virtual e coletes, em sessão coletiva

Mídias Interativas

Vídeo mapping, face mapping, piso e piano interativos, foto/vídeo 360, máquina de avatar, espelho e vitrine interativos, mesa interativa, ghost screen, holograma (LED e holoprisma), linha do tempo touch e totem fotográfico.

Dupla dançando sobre palco circular cercado por painel de LED curvo
Pessoa posando para captura de imagem em cabine de vídeo com painéis de LED
Homem diante de totem de dança virtual em ambiente de evento
Projeção mapeada colorida sobre a fachada de um prédio histórico
Mulher reagindo a projeção interativa sobre a mesa durante um jantar imersivo
Rosto de mulher recebendo projeção mapeada de luz e cores
Mulher tocando piano gigante de piso interativo diante de tela
Painel de apresentação sobre tecnologia HoloLens com exemplos de projetos de realidade aumentada
Criança brincando sobre projeção interativa de piso que reage ao movimento
Celular apontado para um totem exibindo conteúdo em realidade aumentada sobre a história do local
Público fotografando vitrine holográfica que exibe produto flutuando
Balcão interativo com telas touch em estande de marca de alimentos
Mesa touch de tela ampla em estande com painel de cidade ao fundo
Ilustração de tela de computador com óculos em frente, representando conteúdo interativo
Vitrine holográfica exibindo modelo em tamanho real em ambiente escuro
Apresentadora virtual projetada ao lado de carros em showroom
Mulher usando espelho interativo de provador virtual em loja esportiva
Ventilador holográfico exibindo animação circular em parede de tijolos
Espelho interativo exibindo peso e batimentos cardíacos junto a vídeo
Dois visitantes usando totem fotográfico com moldura digital em evento
Ilha de produtos com telas touch integradas em estande de marca de alimentos
Painel interativo com fauna e mapa de ecoturismo em espaço expositivo
Duas mesas touch com catálogo digital de empreendimentos imobiliários
Homem consultando totem de tela vertical com catálogo de serviços

Arcade e Fliperama

Fliperamas com milhares de jogos (telas de 24 a 42 polegadas e bancadas de 2 e 4 players), cockpits de corrida, pinball e máquinas de martelo, boxer, MMA, futebol, basquete, dança, Guitar Hero, dardo eletrônico, cabine de vento e grua pega-brindes.

Máquina de fliperama Neo Geo vermelha diante de parede grafitada
Máquina de fliperama com arte do Homem-Aranha
Bancada de fliperama com dois controles e arte do Pac-Man
Fliperama de corrida Daytona USA com assento, volante e pedais
Ilustração de paisagem com colinas verdes e nuvens
Dois fliperamas de corrida Daytona USA lado a lado, para disputa entre jogadores
Bancada de fliperama com arte do Super Mario em ambiente com grafite
Máquina de pinball com arte temática diante de parede grafitada
Fliperama vertical com tela elevada e painel de controles para dois jogadores
Máquina de força tipo martelo, com torre de pontuação iluminada
Máquina de boxe vermelha com bola de impacto e placar digital
Máquina de soco com poste acolchoado e placar de pontuação
Máquina de chute a gol com placar eletrônico e arte de futebol
Máquina de arremesso de basquete com cesta, bolas e placar
Máquina de dança com plataforma de setas iluminadas e apoio lateral
Cabine de karaokê com guitarras para banda virtual
Alvo eletrônico de dardos montado sobre tripé
Cabine de vento com prêmios e iluminação, para ativação de marca
Máquina de garra personalizada com marca de equipe de corrida

Metaverso

Espaço virtual tridimensional compartilhado onde as pessoas interagem, criam e exploram por avatares — entretenimento, colaboração, comércio e educação.

Ambiente virtual em 3D com domo e telas, cenário de metaverso
Auditório virtual em 3D com avatar diante de telas de apresentação
Pessoa de costas usando óculos de realidade virtual diante de cidade digital iluminada

Inteligência Artificial

Projetos de inteligência artificial sob medida para empresas, otimizando processos e impulsionando eficiência e inovação.

Robô humanoide branco diante de quadro coberto de fórmulas matemáticas

Realidade Aumentada

Tecnologia que sobrepõe elementos virtuais — imagens, textos e objetos 3D — ao mundo real via smartphones ou óculos inteligentes, criando novas experiências interativas.

Mãos segurando tablet que exibe camadas de realidade aumentada sobre um ambiente real
At the booth

Event visitors will not install an app

It is the classic objection at trade shows: nobody downloads anything to look at a product for thirty seconds. That is why we use a QR code that opens straight in the browser. webar.app.br is our platform for that: you upload the 3D model and get the link and the QR ready to print on the event material. And the model does not have to sit on the floor: you can anchor it to the printed material itself — the flyer, the poster or the counter piece becomes the trigger, and the product appears standing on it. You can try it before committing to anything with us.

Generate my AR QR code

Frequently asked questions

What are interactive media?

These are pieces where the audience does something instead of just watching: touching, choosing, moving, pointing a phone. At an event that changes the outcome, because people who take part remember it and usually leave a contact — which a static panel never achieves.

Which interactive media work best at a booth?

The ones that explain themselves in five seconds and finish in under two minutes: augmented reality on the visitor's phone, a kiosk with a short game, a wall that reacts to movement, a booth that generates a personalised image. Long experiences create queues, and queues empty a stand.

Do you need good internet at the venue?

It depends on the format, and it is a question to ask beforehand, not on the day. Trade shows tend to have unstable networks exactly when the hall fills up. So we design experiences to work on weak connections, and the ones that need the network come with a plan B.

How to use interactive media to create more engaging events

Interactive media transforms the audience from passive spectators into active participants in the experience. Instead of simply observing a screen, a product, or a presentation, visitors can touch, play, explore environments, answer questions, produce content, and interact directly with the brand.

This participation helps make the event more dynamic and creates opportunities to bring companies and people closer together. A well-planned experience can spark curiosity, increase dwell time at the booth, facilitate the presentation of information, and generate lasting impressions that endure even after the event has ended.

However, deploying technology merely because it is modern is not enough. To produce results, the attraction must be aligned with the audience profile, the available space, and the objective of the initiative. It is this combination of creativity, strategy, and technology that transforms a digital installation into a meaningful experience.

What is interactive media?

Interactive media are technological resources that respond to user actions. This interaction can occur through touch, body movements, voice commands, sensors, cameras, QR codes, physical objects, smartphones, virtual reality headsets, or other devices.

Unlike a conventional video, which presents the same content to everyone, interactive media allows each participant to make choices and follow their own path. Visitors can select a product on a screen, take part in a quiz, operate a simulator, view an animation, create an avatar, or access specific information according to their interests.

This characteristic makes communication more active. Rather than receiving a large volume of information all at once, participants discover content as they interact. This can make complex messages easier to understand, particularly at trade shows, product launches, conferences, training sessions, and educational initiatives.

Which events can benefit from interactive experiences?

Solutions can be adapted to different event formats. At trade shows and exhibitions, they help booths stand out in environments where many competitors are vying for visitors' attention. At conferences, they can present content, maps, schedules, speakers, and institutional information in an organized manner.

At product launches, digital resources allow features that are not always physically visible to be demonstrated. A manufacturer can showcase the internal workings of a machine, for example, while a property developer can offer a virtual tour of a development that has not yet been completed.

Corporate conventions can use games and challenges to reinforce values, goals, or key information. Internal marketing initiatives can transform training sessions and internal campaigns into more participatory activities. Museums, schools, cultural centers, shopping malls, and sporting events can also employ interactivity to inform, guide, and entertain.

Interactive media for corporate events does not need to be reserved for large-scale productions. There are options for different spaces, audiences, and levels of complexity. What matters most is choosing an experience that suits the context of the initiative.

How to choose the ideal interactive media for an event?

The choice should begin with the objective, not the equipment. Before deciding between virtual reality, touch kiosks, simulators, holograms, or digital games, it is important to answer one question: what should visitors do, understand, or remember after the experience?

If the goal is to draw people to the booth, a visually engaging, competitive, or entertaining activity can spark curiosity and generate foot traffic. When the priority is to explain a product, an interactive presentation can organize information by topic and allow visitors to explore details at their own pace.

To capture contacts, the experience can include registration, a quiz, a leaderboard, photo submission, or content delivery by email. If the intention is to educate, the project can present challenges, simulations, and practical scenarios that support understanding of the subject matter.

Consideration should also be given to the size of the space, the expected number of participants, the average interaction time, electrical infrastructure, internet access, lighting, noise levels, and the need for staff support. An attraction that works excellently in a large venue may not be suitable for a narrow corridor or an event with heavy foot traffic.

How to measure the results of an interactive activation?

Measurement should be planned before the event. The chosen metrics must be tied to the objective of the initiative.

Among the indicators that can be tracked are the number of participants, the quantity of interactions, average usage time, completion rate, contacts captured, most-accessed content, quiz results, and number of shares.

It is also possible to monitor booth traffic flow, peak times, and the attractions that generated the most interest. When integrated with digital tools, data can be organized into reports for subsequent analysis.

The numbers, however, must be interpreted in context. An experience designed for meetings with buyers may generate few interactions but highly qualified contacts. Another activity, created to increase brand visibility, may reach many people without requiring registration.

For this reason, the return on an interactive media initiative should not be evaluated by a single metric. It is necessary to consider reach, quality of interactions, business opportunities, audience learning, and brand perception.

What to consider when planning the experience?

A good interactive media project begins well in advance. Content, equipment, visual customization, transportation, assembly, testing, and operation all need to be part of the schedule.

The experience should be tested by people who were not involved in its creation. This helps determine whether commands are clear, whether text can be read quickly, and whether the time required to complete the activity is appropriate for the event's flow.

It is also advisable to plan contingencies for unexpected situations, such as internet instability, changes in lighting, or adjustments to equipment placement. Wherever possible, essential content should function locally, without relying exclusively on an external connection.

Accessibility deserves attention. Font size, contrast, screen height, captions, visual instructions, and interaction options can allow more people to participate. An inclusive experience improves engagement and extends the reach of the initiative.

Another important point is the presence of a prepared team. Even when the technology is intuitive, a staff member can invite the public, briefly explain the activity, manage the queue, and assist people with questions.

Common mistakes when using technology at events

One of the most common mistakes is choosing an attraction without defining its purpose. A visually impressive technology may draw attention, but produce few results when it has no connection to the company's message.

Another issue is creating an activity that is too lengthy. At events with heavy foot traffic, time-consuming experiences can generate queues that are difficult to manage. The ideal duration depends on the objective, but the activity must be understood quickly.

An excess of information also reduces effectiveness. Screens filled with text, complex menus, and lengthy instructions hinder participation. The interface should prioritize simple commands, short messages, and immediate feedback.

The absence of a closing action is another missed opportunity. After the interaction, visitors can be guided to learn about a product, speak with a specialist, download content, access a demonstration, or take their result to their phone. This continuity connects the experience to the broader event strategy.

Frequently asked questions about interactive media for events

Can the experience be customized for each brand?

Yes. The visual identity, content, questions, scenarios, games, and participant journey can all be tailored to the campaign objective and the audience profile.

Does interactive media require internet access?

It depends on the solution. Some experiences can run locally, while others require a connection to sync data, access content, or transmit information. This requirement should be verified during planning.

How much space is needed?

Space requirements vary depending on the equipment and the activity. Touch kiosks and screens can occupy smaller areas, while simulators and movement-based experiences require a clear zone for safe operation and circulation.

Can interactive media be used at touring events?

Yes. The project can be designed for transportation, assembly, and use across different cities. In such cases, it is important to consider logistics, equipment protection, installation time, and technical support.

Can the experience capture participant contact information?

Yes. Registration can be integrated into games, quizzes, photo activities, leaderboards, and presentations, always with clear disclosure of how the data will be used and in compliance with applicable legislation.

How can long queues be avoided?

It is possible to reduce the duration of each session, use multiple stations, introduce a pre-registration step, or design an experience that is also engaging for those waiting and watching.

Does interactive media work for B2B events?

Yes. At corporate events, it can present complex products, demonstrate processes, qualify visitors, support meetings, and record the topics that generated the greatest interest.

Technology with purpose creates memorable experiences

The best interactive media is not necessarily the most complex. It is the kind that helps visitors understand a message, take part in a story, or experience something that would be difficult to convey through conventional means.

When there is a clear objective, technology ceases to be merely an attraction and becomes an integral part of the event strategy. It can bring audiences closer, facilitate explanations, generate data, extend the campaign's reach, and create lasting associations with the brand.

Planning the complete journey — from the first point of contact to the action taken after the experience — is what transforms curiosity into engagement and interaction into results.

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