Realidad Aumentada

Tu producto flotando donde tú quieras

Crea una experiencia inolvidable con tu marca. Llevamos la realidad aumentada a campañas, packaging, materiales impresos y activaciones — directo en el móvil del cliente, sin descargar apps.

Sin descargar apps Engagement real Compartible
Realidad aumentada: globos aerostáticos saliendo de la pantalla de un portátil, creada por Agência Primeira Página
Lo que se puede hacer

Experiencias que impactan

Casi todo es posible: una parra creciendo de una botella, un avión despegando de un sitio web, un personaje 3D hablando de tu empresa.

Sin descargar apps

Funciona directo en el navegador del móvil — el cliente apunta la cámara y la magia sucede, sin instalar nada.

Reconocimiento de imagen

Packaging, tarjetas, invitaciones e impresos cobran vida en 3D al ser escaneados.

Filtros de Instagram y TikTok

Filtros de marca que se convierten en contenido espontáneo y difusión gratuita por parte de tus clientes.

Try-on y 3D de productos

El cliente ve el producto en 360° o lo prueba virtualmente antes de comprar.

Activaciones en punto de venta

Experiencias que atraen, encantan y generan cola en tiendas, ferias y eventos.

Métricas en tiempo real

Sigue el engagement y los resultados de cada activación con datos de verdad.

Proyectos reales

Mira la realidad aumentada en acción

Cuadernillo del Enem en Realidad Aumentada

Atlas de Anatomía en Realidad Aumentada

Reconocimiento facial para elegir gafas

Invitaciones de boda con Realidad Aumentada

Pruébalo ahora

Realidad aumentada en tu espacio

Gira y acerca los modelos aquí en el navegador. Desde el móvil, toca “Ver en RA” para proyectarlos en el mundo real con la cámara, sin instalar ninguna app.

La realidad aumentada funciona en el móvil (Android e iPhone).

Dinosaurio
Dragón
Banco de peces
Colibrí
Abeja
Tiburón
Dron
Perro
Flores
Célula animal
Casa
Planta
Educación

Realidad aumentada para escuelas

Las imágenes 2D estáticas se convierten en modelos 3D que rotan 360°. Añadir profundidad, sonidos y movimiento capta mucho más la atención del alumno y acerca el contenido al mundo real — célula, corazón, sistema solar, virus y mucho más.

Aplicación de realidad aumentada para escuelas
Aplicación de realidad aumentada para escuelas
Aplicación de realidad aumentada para escuelas
Aplicación de realidad aumentada para escuelas
Dónde aplicar

Para todo tipo de negocio

Tiendas y decoración

Los objetos aparecen en la casa del cliente para que vea si combinan con la decoración — y compre por la app si le gusta.

Industria 4.0

En un proyecto para Klabin, aparece un checklist para el empleado al escanear la máquina durante el mantenimiento.

Productos y activaciones

Animales saliendo de camisetas y tazas, productos en 3D y experiencias que generan que se comparta.

Cómo la realidad aumentada puede acercar marcas y personas

La realidad aumentada permite agregar objetos, información y animaciones digitales al entorno que la persona está viendo por la cámara del celular. A diferencia de la realidad virtual, no sustituye el mundo físico: amplía lo que ya existe. Un empaque puede revelar la historia de un producto, un catálogo puede presentar modelos en tres dimensiones y un material didáctico puede transformar una ilustración estática en una experiencia visual.

Esta combinación entre lo real y lo digital crea nuevas formas de explicar, demostrar y experimentar. El usuario deja de solo observar una pieza de comunicación y comienza a interactuar con ella. Para las empresas, esto puede aumentar el tiempo de contacto con el mensaje y ayudar a presentar información que sería difícil de transmitir solo con fotografías o textos.

¿Dónde puede utilizarse la realidad aumentada?

La tecnología puede aplicarse en campañas publicitarias, ferias, tiendas, empaques, materiales impresos, capacitaciones, educación, turismo, arquitectura y mercado inmobiliario. En el comercio minorista, el consumidor puede visualizar un producto en su propio entorno antes de comprarlo. En la industria, instrucciones digitales pueden aparecer sobre máquinas y componentes. En escuelas, modelos tridimensionales ayudan a explorar anatomía, astronomía, historia y otras disciplinas.

También es posible crear filtros, personajes y experiencias vinculadas a fechas conmemorativas o lanzamientos. El formato adecuado depende del público, del canal de acceso y de la acción que se espera del usuario.

Realidad aumentada sin aplicación

Muchas experiencias pueden funcionar directamente en el navegador. El usuario accede a un enlace o código QR, autoriza la cámara e inicia la interacción sin instalar una aplicación. Esta facilidad reduce pasos y es especialmente útil en campañas, eventos y empaques, en los que la participación necesita comenzar rápidamente.

Una aplicación propia aún puede recomendarse cuando la experiencia requiere acceso recurrente, recursos específicos o una integración más profunda con otros sistemas. La decisión debe considerar la duración de la campaña, la cantidad de contenidos, los dispositivos utilizados y la necesidad de actualizaciones.

¿Cómo planificar una experiencia de ra?

El primer paso es definir el objetivo. ¿La realidad aumentada servirá para explicar un producto, entretener, enseñar, orientar o incentivar una compra? Después, es necesario determinar dónde encontrará la persona la experiencia y cuánto tiempo tendrá disponible para usarla.

Las instrucciones deben ser claras. Una frase corta, un ícono de cámara y una indicación visual pueden ayudar al usuario a entender qué hacer. Los modelos 3D deben cargar rápidamente y presentar controles simples. También es importante probar la solución en distintos celulares, condiciones de iluminación y velocidades de conexión.

¿La realidad aumentada ayuda en las ventas?

La tecnología puede apoyar la decisión de compra al reducir dudas. Cuando el cliente visualiza un mueble dentro de la sala, prueba virtualmente un accesorio u observa un equipo desde varios ángulos, recibe información más cercana al contexto real de uso.

Esto no significa que toda experiencia de RA producirá ventas automáticamente. El contenido debe ser útil, el acceso debe ser simple y la próxima acción debe estar clara. Después de la interacción, el usuario puede ser dirigido a una página de producto, presupuesto, demostración o atención.

¿Cómo medir los resultados?

Entre las métricas posibles están los accesos, usuarios únicos, tiempo de interacción, modelos visualizados, clics en botones y acciones completadas. En campañas, códigos distintos pueden identificar los materiales o lugares que generaron más participación.

Los indicadores deben acompañar el objetivo. Una acción educativa puede evaluar la finalización y las respuestas correctas; una campaña de producto puede hacer seguimiento de visualizaciones y visitas a la página de compra. El análisis ayuda a mejorar la experiencia y orientar proyectos futuros.

Preguntas frecuentes sobre realidad aumentada

¿Cualquier celular funciona? La compatibilidad depende de los recursos utilizados, del navegador y del dispositivo. Por eso, las pruebas en distintos dispositivos son esenciales.

¿Es necesario usar lentes especiales? En la mayoría de las campañas, no. El acceso puede realizarse por la cámara de smartphones y tablets.

¿Es posible actualizar el contenido? Sí. Dependiendo de la arquitectura elegida, textos, imágenes, videos y modelos pueden reemplazarse sin modificar el material físico que dirige hacia la experiencia.

¿Cuánto tiempo lleva el desarrollo? El plazo varía según la cantidad de escenas, la complejidad de los modelos, las interacciones e integraciones necesarias.

Realidad aumentada con propósito

Una buena aplicación no usa la tecnología solo para sorprender. Facilita una explicación, resuelve una duda o crea una forma relevante de contacto con la marca. Cuando el objetivo, el contenido y la experiencia se planifican en conjunto, la realidad aumentada transforma materiales comunes en puntos de descubrimiento y participación.

Realidad aumentada para productos y comercio electrónico

En páginas de producto, la visualización tridimensional puede complementar fotografías y videos. El usuario puede girar el objeto, acercar detalles y, cuando el recurso es compatible, proyectarlo en el entorno. Esta posibilidad es especialmente útil cuando las dimensiones, proporciones o la combinación con el espacio influyen en la decisión.

El modelo digital debe representar el producto con fidelidad. Medidas, colores, materiales y versiones deben verificarse, ya que una representación incorrecta puede crear expectativas equivocadas. La experiencia también debe mantener disponible la información tradicional, como fotografías, dimensiones y descripción. La realidad aumentada amplía la presentación, pero no debe ser la única manera de conocer el artículo.

En catálogos extensos, no siempre es necesario modelar todo de una vez. La empresa puede comenzar por los productos con mayor demanda, mayor necesidad de demostración o mayor dificultad de exposición física. El comportamiento de los usuarios ayuda a decidir qué artículos deben agregarse después.

Aplicaciones en empaques y materiales impresos

Un empaque puede dirigir al consumidor a instrucciones, origen de los ingredientes, demostraciones, juegos o historias. Los materiales impresos pueden revelar videos y objetos 3D cuando son reconocidos por la cámara. Para que la experiencia siga funcionando, la dirección digital debe permanecer activa y el contenido debe mantenerse.

La invitación a participar debe informar claramente el beneficio. "Apunta la cámara y ve cómo funciona" es más útil que solo mostrar un código sin contexto. También conviene ofrecer una alternativa escribible, ya que el propio celular no puede escanear un código que se está viendo en pantalla sin pasos adicionales.

En campañas con tirada prolongada, el proyecto debe prever qué ocurrirá después del cierre de la acción. Una página informativa sustituta evita que los empaques aún en circulación lleven a una dirección inexistente.

Realidad aumentada en la industria y en capacitaciones

Las instrucciones visuales pueden apoyar la inspección, el montaje y el mantenimiento al relacionar información digital con un equipo físico. El desarrollo requiere la participación de profesionales que conozcan el procedimiento. Los pasos críticos, alertas y tolerancias no pueden ser definidos solo por el equipo creativo.

En actividades que involucren seguridad, la aplicación debe funcionar como apoyo y no como sustitución automática de normas, capacitación obligatoria o supervisión. También es necesario evaluar si el uso de la cámara y la pantalla es adecuado para el entorno de trabajo. En determinadas situaciones, consultar un manual en un lugar seguro es mejor que usar el celular cerca de un área de riesgo.

Accesibilidad e inclusión en la experiencia

No todas las personas pueden mover el dispositivo, escuchar una narración o distinguir ciertos elementos visuales de la misma forma. Subtítulos, descripción textual, buen contraste, controles grandes y alternativas de navegación amplían el acceso.

Los movimientos no deben ser la única forma de ejecutar una acción importante. Las instrucciones deben evitar depender exclusivamente de colores. Los contenidos en audio pueden ir acompañados de texto, e información esencial debe permanecer disponible fuera de la experiencia inmersiva.

Optimización de los modelos y rendimiento

Los modelos muy pesados tardan en cargar y pueden exigir más del dispositivo. Para experiencias en el navegador, es necesario equilibrar el acabado y el rendimiento. Texturas, polígonos, animaciones y efectos se ajustan para preservar los detalles relevantes sin crear una descarga innecesariamente grande.

La prueba debe incluir dispositivos intermedios, no solo los utilizados durante el desarrollo. Es importante verificar el tiempo de apertura, el calentamiento, la estabilidad, el consumo de datos y el comportamiento cuando la conexión oscila.

Lista de verificación para contratar un proyecto de realidad aumentada

Antes de solicitar una propuesta, reúne el objetivo, el público, el lugar de acceso, la duración de la campaña, los materiales disponibles y la acción deseada al final. Informa si ya existen modelos 3D, archivos técnicos, videos o identidad visual.

Pregunta qué dispositivos serán atendidos, si habrá necesidad de aplicación, cómo se alojará el contenido y quién hará las actualizaciones. Solicita una etapa de pruebas y define criterios de aprobación. Si hay recopilación de datos, incluye privacidad, consentimiento y período de almacenamiento en la planificación.

Un presupuesto responsable depende de esa información. Proyectos aparentemente similares pueden tener esfuerzos muy distintos según la precisión de los modelos, la cantidad de interacciones e integraciones.

Cómo mantener la experiencia relevante

Después del lanzamiento, observa las dudas, abandonos y puntos de mayor interés. Pequeñas mejoras en las instrucciones pueden producir más efecto que agregar nuevas funciones. El contenido estacional puede actualizarse, y los datos de uso ayudan a identificar lo que realmente despierta participación.

La realidad aumentada entrega más valor cuando simplifica el descubrimiento y respeta el contexto del usuario. La tecnología llama la atención en el primer contacto; la utilidad, la claridad y el buen rendimiento determinan si la persona continuará con la experiencia.

¿Quieres una experiencia de realidad aumentada para tu marca?

Cuéntanos tu idea y creamos algo que tu cliente nunca ha visto.

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